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Astro Bot - Alegria em forma de jogo

Minhas impressões sobre o lançamento do collectathon plataforma 3D.

Quem não sorrir ao menos uma vez jogando Astro Bot, está morto por dentro.

Desde que joguei Astro’s Playroom, fiquei na expectativa de recebermos uma versão mais completa e com mais conteúdo do jogo, e mesmo com altas expectativas, Astro Bot as superou.

O novo jogo de PS5 já significa muito pra mim, revive o sentimento que me fez começar a gostar de videogames mais de uma década atrás, guia e exemplifica o que na minha opinião devemos almejar como gamedevs.

Estágio Au-au pra Toda Obra - Astrobot

De todas as coisas que considero que o jogo faz magistralmente, diria que seu principal ponto forte é o feedback das ações para o usuário, o que normalmente chamam de ‘juice’.

Tudo tem que ser e é satisfatório, desde o simples ato de apertar um botão no menu até o clímax de uma fase. Evidentemente diversos fatores contribuem pro ‘juice’, animações e efeitos sonoros tendo uma participação melhor, mas tais elementos não brilhariam tanto se não fosse por uma peça de hardware única do console, o Dualsense.

Astro Bot é um jogo impossível de ser portado em sua experiência original, não por questões técnicas do funcionamento do jogo, mas pela capacidade do Dualsense de fornecer uma experiência imersiva e interativa que nenhum outro grande hardware atual é capaz de fornecer - algo similar com o Nintendo DS e 3DS, que alguns consideram impossíveis de emular fielmente até hoje, por conta das duas telas e do touchscreen.

Dito isso, não há maneira de descrever a sensação e interatividade que o jogo proporciona, é algo que precisa ser experienciado.

Na minha opinião, Astro Bot deve ser o exemplo de como usar o Dualsense em um jogo, o que infelizmente é difícil de acontecer. Nem estúdios first party tem uma implementação no nível de Astro Bot, e estúdios third party frequentemente não tem o incentivo de sequer implementar as funcionalidades. Visto que ainda saem jogos AAA para Playstation 5 sem suporte ao Dualsense.